s i l l i e r(Sillier)

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游戏目标回归幼稚单纯快乐。……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递UV数据。……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量。……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公一名穷途末路如同丧家之犬原冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险业的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪史莱姆

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……庞大用户数量各种市场营销聚集场地,获胜奖励会很丰厚。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效社交媒体策略可以把你优秀游戏推到玩家眼前

引擎:Superpowers

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Superpowers 由 Sparklin 开发一款开源提倡高扩展、协同工作 2D / 3D……和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发编辑器,让开发者能够快速开发出跨平台游戏……SuperpowersSuperpowers 由 Sparklin Labs 开发一款开源提倡高扩展

不死/IMMORTAL

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而我一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在

Immortal

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而我一个弟弟,他在8岁左右理解了死亡,因为我告诉他,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……回想他对死亡理解,似乎并不那么简单,他一瞬间明白的吗?如果是的话,他这8年干嘛去了?……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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真的这样?VR 真的可以了么?……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新……Aldin 肯定不是业界唯一有这种想法公司,在预见未来,可能会有更多开发者暂停针对 PSVR

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回……这种事实本身隔墙相望自欺欺人)。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于选择判断,游戏并未将之交予玩家

能量循环(Energy Cycle)

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“Energy Cycle”一款老少咸宜创新益智游戏。……你任务让游戏区域所有细胞变成同一颜色。你能办到?……“Energy Cycle”有三种不同模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计

版本:Early Access


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